Postingan

MEMBUAT APLIKASI BIODATA SISWA MENGGUNAKAN FLUTTER DI DARTPAD

Gambar
  MEMBUAT APLIKASI BIODATA SISWA MENGGUNAKAN FLUTTER DI DARTPAD 1. Pendahuluan Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada zaman sekarang mengalami kemajuan yang sangat pesat. Teknologi telah memberikan banyak kemudahan dalam berbagai bidang kehidupan, salah satunya adalah bidang pendidikan. Pemanfaatan teknologi di lingkungan pendidikan dapat membantu proses pembelajaran menjadi lebih efektif, efisien, dan menarik. Salah satu bentuk pemanfaatan teknologi adalah penggunaan aplikasi untuk mengelola data siswa. Data siswa merupakan informasi penting yang dibutuhkan oleh sekolah untuk mendukung kegiatan administrasi dan pembelajaran. Data tersebut biasanya meliputi nama lengkap, Nomor Induk Siswa (NIS), kelas, alamat, tanggal lahir, dan jenis kelamin. Jika data siswa dikelola secara manual menggunakan kertas, proses pencarian, perubahan, dan pengelolaan informasi dapat membutuhkan waktu yang cukup lama. Oleh karena itu, diperlukan sebuah sistem digital yang dapat membantu ...

KANTINKU — APLIKASI JASTIP & KANTIN DIGITAL BERBASIS FLUTTER

Gambar
  🍔 KANTINKU — APLIKASI JASTIP & KANTIN DIGITAL BERBASIS FLUTTER “Pesan makanan lebih mudah, cepat, dan praktis!” 🚀 Mengenal KantinKu Di zaman yang serba digital seperti sekarang, teknologi dapat digunakan untuk membantu berbagai aktivitas sehari-hari, termasuk membeli makanan di kantin sekolah. Dari permasalahan tersebut, saya membuat sebuah proyek aplikasi bernama KantinKu . Aplikasi ini merupakan aplikasi kantin digital sekaligus jasa titip (jastip) yang dirancang untuk mempermudah siswa dalam memesan makanan dan minuman tanpa harus mengantre terlalu lama. Dengan KantinKu, pengguna cukup membuka aplikasi, memilih makanan yang diinginkan, memasukkannya ke keranjang, kemudian melakukan pemesanan. Pesanan juga dapat dipilih untuk diambil sendiri atau diantar ke kelas melalui layanan jastip. 💡 Ide di Balik KantinKu Ide aplikasi ini muncul dari situasi yang sering terjadi di lingkungan sekolah. Saat jam istirahat, kantin biasanya menjadi salah satu tempat yang rama...

Pada praktikum Flutter Seri 2

Gambar
Pada praktikum Flutter Seri 2 saya mempelajari struktur dasar project Flutter dan fungsi main.dart . Saya memahami bahwa program dimulai dari main() , kemudian menjalankan aplikasi menggunakan runApp() . Setelah itu terdapat MaterialApp , Scaffold , AppBar , Center , Container , dan Text yang digunakan untuk membangun tampilan aplikasi. Saya juga mencoba memodifikasi warna, ukuran teks, bentuk Container, serta menambahkan emoji agar tampilan profil siswa RPL menjadi lebih menarik. Dari praktikum ini, saya mulai memahami bagaimana widget-widget Flutter saling tersusun untuk menghasilkan sebuah tampilan aplikasi.

Materi Pembelajaran Flutter: Memahami Widget

Gambar
 Materi Pembelajaran Flutter: Memahami Widget 1. Pengertian Flutter Flutter adalah framework open-source yang dikembangkan oleh Google untuk membuat aplikasi dengan satu kode program yang dapat dijalankan pada berbagai platform, seperti Android, iOS, Web, dan Desktop. Flutter menggunakan bahasa pemrograman Dart. 2. Apa Itu Widget? Widget adalah komponen dasar dalam Flutter yang digunakan untuk membangun tampilan dan fungsi aplikasi. Hampir semua bagian aplikasi Flutter merupakan widget, misalnya: Teks → Text Tombol → ElevatedButton Gambar → Image Kotak/wadah → Container Baris → Row Kolom → Column Ikon → Icon Sederhananya: Widget = bagian-bagian yang digunakan untuk membangun aplikasi Flutter. 3. Jenis-Jenis Widget Secara umum, widget Flutter dapat dibagi menjadi dua jenis: A. StatelessWidget StatelessWidget adalah widget yang tidak memiliki data atau keadaan yang berubah selama widget tersebut ditampilkan. Contoh: import 'package:flutter/material.dart'; class MyApp extends Stat...

BMI (Body Mass Index): Pengertian, Rumus, dan Cara Menghitungnya

Gambar
  BMI (Body Mass Index): Pengertian, Rumus, dan Cara Menghitungnya Pendahuluan BMI atau Body Mass Index merupakan salah satu cara sederhana yang digunakan untuk mengetahui hubungan antara berat badan dan tinggi badan seseorang. BMI sering digunakan sebagai alat penyaringan awal untuk melihat apakah berat badan seseorang berada dalam kisaran yang sesuai berdasarkan tinggi badannya. Meskipun cukup mudah digunakan, BMI bukanlah ukuran yang dapat menggambarkan kondisi kesehatan seseorang secara keseluruhan. Faktor seperti usia, pertumbuhan, massa otot, dan kondisi tubuh lainnya juga perlu diperhatikan. Pengertian BMI BMI adalah singkatan dari Body Mass Index , yang dalam bahasa Indonesia disebut Indeks Massa Tubuh (IMT) . BMI dihitung dengan membandingkan berat badan seseorang dalam kilogram dengan kuadrat tinggi badan dalam meter. Rumus BMI BMI = berat badan (kg) ÷ [tinggi badan (m)]² Contoh Perhitungan Misalnya seseorang memiliki: Berat badan = 50 kg Tinggi badan = 1,60 ...

Dunia Mobile Development: Dari Pengguna HP Menjadi Pembuat Aplikasi

Gambar
Dunia Mobile Development: Dari Pengguna HP  Menjadi Pembuat Aplikasi Pendahuluan Saat ini hampir setiap orang menggunakan smartphone untuk berkomunikasi, belajar, bekerja, hingga berbelanja. Aplikasi seperti WhatsApp, Instagram, TikTok, Gojek, dan Shopee telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari. Namun, di balik aplikasi tersebut ada para Mobile Developer yang merancang, membuat, dan mengembangkan aplikasi agar dapat digunakan oleh jutaan orang. Melalui Mobile Development, kita tidak hanya menjadi pengguna teknologi, tetapi juga dapat menjadi pencipta aplikasi yang bermanfaat bagi masyarakat. 1. Pengertian Mobile Development Mobile Development adalah proses membuat aplikasi yang berjalan pada perangkat mobile seperti smartphone dan tablet. Proses ini meliputi perancangan tampilan (UI), pembuatan fitur, pengujian, hingga pemeliharaan aplikasi. Tujuan Mobile Development adalah menghasilkan aplikasi yang mudah digunakan, cepat, aman, dan sesuai kebutuhan pengguna. 2. Perbedaan A...